466264

このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
SRC画像アップロード掲示板
真&深 臨時避難先

[トップに戻る] [新規投稿] [使いかた] [画像の投稿方法] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]



・・・枠のある画像はクリックすると拡大表示します・・・

批評お願いします  投稿者:槍騎ランナイ 投稿日:2008/05/20(Tue) 23:30 No.752
中辛


はじめまして。槍騎ランナイというものです。
昔はペイントで64*64で直接ドット打ちをしていたのですが
最近、線画取り込み→ペイントで作成→GIMPで縮小
という手法を取るようにしました。が、まだまだ上手く行きません。
 
主線の色を変えてみたり太さを調節したりと色々試してはいるのですが
どうしても他の作者様のと比べると見劣りしてしまいます。
今回は一度皆さんの意見を聞きたいと思い投稿しました。

それと、このアイコンは平井久司さんの画風を意識しています。
……が、やはりどうにも違和感を感じてしまいます。
この点についても御指導いただければと思います。

それでは、よろしくお願いします。





Re: 批評お願いします  JAPANweb - 2008/05/21(Wed) 16:05 No.753   HomePage

はじめまして、槍騎ランナイさん。
私はJAPANwebと申します。


>主線の色を変えてみたり太さを調節したりと色々試してはいるのですが
>どうしても他の作者様のと比べると見劣りしてしまいます。
>今回は一度皆さんの意見を聞きたいと思い投稿しました。


※縮小前の画像が大きいため、別所にアップしました。
http://2style.net/japanweb/icon/singura.png
私が感じたことなんですが、輪郭の線がまだ太いかなと感じます。
色を乗せるのであれば、もう少し細くしてもいいと思います。
MSペイントで描いておられるのならば、
曲線ツールを使って輪郭を作るといいと思います。
ドット数は1ドットでも良いかもしれません。

私も試しにそれっぽく描いてみました。
参考になれば幸いです。


>それと、このアイコンは平井久司さんの画風を意識しています。
>……が、やはりどうにも違和感を感じてしまいます。
>この点についても御指導いただければと思います。

ぱっと見た感じ「ガンダムSEEDの絵柄かな?」と印象づいたのが、
正直な感想です。
絵柄的にはさほど問題ないような気がします。

違和感の指摘になるかどうか分かりませんが、
「平井久司」さんの特徴的な描き方を参考にするのも手かなと思います。


個人的に観察した描き方を幾つか。

・目元のまつ毛はやや荒っぽく描く
・鼻筋にやや力を入れている
・輪郭線は幾つかの曲線が合わさって描かれている
・耳の位置をやや奥に置いている
・耳たぶの描き方で、耳たぶを薄く描いている

「機動戦士ガンダムSEED」のキャラをざっと見て、
共通するかなと思われる描き方です。
もちろん私個人の感じた意見ですので、
間違ってるところもあるかもしれません。
それを踏まえたうえで、参考になれば幸いです。


私からは以上です。
頑張ってください!





Re: 批評お願いします  黒月 - 2008/05/24(Sat) 01:06 No.758   HomePage

初めまして黒月と申します。

腕の程はともかく平井さんのキャラを割とメインで描かせて頂いてる身としては、ということで参考になるか分かりませぬが平井さんのキャラを描くときに自分が意識していることを少し。

やはり特徴は目ですかね。
特にまつ毛(?)の辺りなど独特で少し異なるだけでも違和感感じやすいかと思います。
自分も何度描いても違和感が…

それから鼻や口や輪郭などですが絵を見せて貰ったところこれらは特に問題ないように思いました。

なのでとりあえずは目を磨けばグッと平井さんの絵に近くなると思います。

あとは平井さんの絵も作品によって徐々に変わってきているのでどの画風に合わせるかですね。
見た感じリヴァイアスやスクライドの頃のに近いと思われますが。

絵としては自分も輪郭とか線が太めかなというのと全体的に線が少しガタガタしてるように感じましたが見れば自分も大概太かったりガタガタしてるので何とも言えずorz
しかしフリーハンドでMSペイントでとなれば十分綺麗に描けていると思います。
自分はPixiaというペイントソフトをずっと使ってるのでMSペイントでのアドバイスなどは出来ませんが、色々とツールを使えるようになってくれば線一つでも色んな描き方が出来るようになったり。
ちなみに自分の場合は縮小後にまた修正加えたりしてますが。


参考に一つ、蒼穹のファフナーより弓子先生を。(マイナーですみませ)
自分は殆ど模写専門ですがそれだと今回参考にならないと思うので自分なりにそれっぽく。
即席ゆえに枠に入る部分しかまともに描いてませんがあしからず。

縮小前の↓
http://www.geocities.jp/kamiyama05/0.html


長い割に中身が無いですが何か参考になれば幸せです。
というわけで頑張って下さいませ!





1/2  光流 - 2008/05/24(Sat) 17:05 No.759   HomePage

ウィンドウズ環境で作業している事を前提として、

1、使用するソフト
既に上がっていますが、
ペイントはあまり使い勝手のいいツールではないので、
「ペイント フリーソフト」等で検索をかけて、
使いやすそうなソフトを探すのが良いと思います。

私は、しぃペインター(お絵かき掲示板、タダ)か、
フォトショップエレメンツ(1万数千円)を使用しています。

2、絵
上手い絵を描きたいのであれば、模写でも、オリジナルでも、
ひたすら描くしかないと思います。
その際、どうすれば上手い絵になるのかを意識すると
よりよいのではないでしょうか。

今回の絵であれば、

・向かって左側の髪の毛がどこから生えているのか?
・首はどの方向を向いているのか?
・エリの位置は適当か?

辺りを再考してみるとよいように見えます。
イラストを描く上での指南サイトは数多く存在しています。
(「人を描くのって楽しいね」等)





2/2  光流 - 2008/05/24(Sat) 17:14 No.760   HomePage

3、お金をかける
この辺りに書いていた内容でアクセス禁止になっていたっぽいのですが、
「マウスだと辛いからペンタブレット買いなよ」
と書いてありました。

4、自分
えらそうな事を色々書いていますけど、自分では殆ど実践してません。
楽しく描ければいいじゃん!
それでは、挨拶もなしに失礼しました。





Re: 批評お願いします  FJ3 - 2008/05/24(Sat) 21:46 No.761   HomePage

はじめましてっ。
自分も前はペイント使ってたなって思い出す。懐かしい。
あれの曲線ツールは意外に頭いいんですよね。

見劣りするかな〜。それほど気にならないけど。
俺のレベルが低いのかもしれんのですが。

とりあえず絵柄やデッサンは俺もわからんので置いといて、主線は工夫の余地ありそうですね。
っても、色とか太さの問題っぽいので多分槍騎さんの方向性は間違ってない。
あとは原画のサイズや塗りで思い切ってみると変化があるかもしれませんね。





Re: 批評お願いします  槍騎ランナイ - 2008/05/25(Sun) 18:48:03 No.773   HomePage

中辛


みなさんたくさんのコメントありがとうございます!
参考にさせてもらってます。これからもよろしくお願いします。
というわけですぐに出来る修正を施してみました。

平井さんの画風についてはスクライドを強く意識しています。
公式HPや本編を一時停止して色々マネしてはいましたが……
目の特徴、特にまつ毛は完全に失念していました。納得です。

ただ、確かに皆さんの原画と比べてサイズが小さいので
それが細部の調整をしづらくしてるなと実感しました。
次からはもっと原画も大きくしようと思います。

ペイントの使用に関しては曲線ツールが使いやすい、
ユニットもこっちで作ってる、というのがありますが
それ以上に他のお絵かきソフトが多機能すぎて使いこなせなくて(^^;
……でも、これを機に他のツールも試してみようと思います。



掲示板CGIを差し替えました  投稿者:猫王 投稿日:2008/05/25(Sun) 15:56:50 No.770

書き込めないという連絡が多いので、
掲示板を最新バージョンに差し替えました。

それに伴い、カスタム化していた投稿画面などが本来の形式に戻って、
以前と変わっております。CGIのバージョンアップ時の対応の負担がかなり大きいので、
今後はデフォルトのままでやりたいと考えております。


なお、今まで投稿された画像は入れ替えの影響で表示されなくなっております。
申し訳ありませんが、ご了承ください。
(想定外だったので対策取れてません。ごめんなさい ← アップ時に変なところで影響が出るのが、カスタム化をやりたくない理由の一つです)



またお願いします  投稿者:Ty 投稿日:2008/05/19(Mon) 00:27 No.746
中辛

前回はおかげ様で納得いくものができました。
それでアイコンづくりが楽しくなってきたので描いてみたのですが行き詰ってしまいました。

一枚目はアイマスゼノグラシアよりヌービアムです。
こちらは納得しているのですが、二枚目の武器を持たせたいのです。
そのときにバックになる機体と同化してしまい上手くいきません。
特に上手くいかないのが白抜きになっているバックを見せたいところです。
こうすればいいのではというものがあればアドバイスをお願いします。

自分で納得しているのですが同時に作ったものにも上達のためについでにでもアドバイスをもらえたらうれしいです。
同作品より三枚目はインベル、四枚目はネーブラです。

長々とすみません





Re: またお願いします  Ty - 2008/05/19(Mon) 00:32 No.747

なにが原因でアクセス不能になってるのか試すために何度か投稿しては
削除を繰り返してしまいました。
すみません。

なんで ろぼっと でなるんだろ。





Re: またお願いします  JAPANweb - 2008/05/19(Mon) 17:56 No.748   HomePage

前スレでお世話になりました、JAPANwebです。


>そのときにバックになる機体と同化してしまい上手くいきません。
>特に上手くいかないのが白抜きになっているバックを見せたいところです。

真正面の構図に横に持たせる構図となると、同じ暗色系なので被ってしまいます。
ここは正面の構図にこだわらず、横向きのポーズで構えさせると良いかなと思います。
(画像検索して、作ってみました。
 アニメの方は存じませんので、適当ですがご了承ください。)


>自分で納得しているのですが同時に作ったものにも上達のためについでにでもアドバイスをもらえたらうれしいです。

全体的に単調かなと、個人的に感じました。
前の車ぐらいとは言いませんが、もう少し金属だって感じが欲しいなと思いました。
全体的にしっかりした造りなので、色合いなどを試行錯誤したほうがいいと思います。


長文になりましたが、私からは以上です。
頑張ってください!





Re: またお願いします  Ty - 2008/05/19(Mon) 20:15 No.749

こちらこそお世話になりました。また御返事いただきありがとうございました。

武装は手持ちの砲になるので両手に持たせたいんです。
なので斜めにしても被ってしまうんですよね。
おもいきって横向きにして並べるか、機体を後ろ向きにして武装よりも機体を上にくるようにしたほうがいいんでしょうか。

色についてですが明るい色をいれて光沢をつけたほうがいいということですよね。
今までは同系色に2,3色だったんですが5色くらいでやってみようと思います。





Re: またお願いします  けん - 2008/05/19(Mon) 23:23 No.750

私もアニメはわかりませんが、
画像検索してちょっと作ってみました。
カタチも色も全然違うと思いますが、
このように斜めに構え?させてみてはいかがでしょうか。
はみ出し覚悟で。
いきなりお邪魔して大変失礼しました。





Re: またお願いします  Ty - 2008/05/20(Tue) 17:59 No.751

けんさんありがとうございます。
確かに斜めに構えさせると輪郭がとりやすいですね。
簡易的にですがちょっと作ってみました。
色とか腕や足などの細部はまだ適当ですけど。
色を丁寧にしてけば輪郭があるからなんとかなるのかなと思います。

斜め向きにしたときに足が上手くいかないのですがどういう向きにつけていったら見栄えよくなるでしょうか?





Re: またお願いします  JAPANweb - 2008/05/21(Wed) 16:41 No.754   HomePage

引き続き、私JAPANwebです。

見た感じ、足が寂しげでもったいないなと感じました。
せっかく形が上手く出来てるので、
大げさに足を描いても問題ないかなと思います。


>斜め向きにしたときに足が上手くいかないのですがどういう向きにつけていったら見栄えよくなるでしょうか?

少しかがませる状態、
足の形を「くの字」に折り曲げる感じで描いたほうが、
重心が安定するかと思います。

私も大雑把ながら描いてみました。
参考になれば幸いです。

全体像としては、良好な方向へ向かっているなと思います。
頑張ってください!





Re: またお願いします  Ty - 2008/05/21(Wed) 23:45 No.755

JAPANwebさんありがとうございます。
色はまた時間かかるのでつけてませんが
形としてはなっとくのものができました。

完成するまで時間はかかるとはおもいますが
今の時点でなにか問題があれば教えてください。





Re: またお願いします  JAPANweb - 2008/05/22(Thu) 22:45 No.756   HomePage

また引き続きJAPANwebです。

うーん…見た感じは、そこまで気にする点は見受けられません。
あとは、色合い等の問題かと思いますので、
描く枚数重ねていった方が良いかと思います。

アイコン、頑張ってください!





Re: またお願いします  Ty - 2008/05/23(Fri) 23:31 No.757

完成しました。
JAPANwebさん、けんさんありがとうございました。
とても参考になりました。
足や腕を修正して、色は大胆にいってみました。



ご意見聞きたいのですが  投稿者:JAPANweb 投稿日:2008/05/11(Sun) 19:49 No.734   HomePage
辛口

度々出没しています、私JAPANwebです。
つまらぬ事をお聞きします。


アイコンをせっせと描いておりますが、
この度少々疑問を抱いたのでお聞きしたいのですが。


「顔アイコンのより具合は、どの辺りがちょうど良いか」
ちょっと、皆様のご意見をお聞きしたいのです。


左から…

銀河烈風バクシンガーからライラ=峰里
(顔を強調する感じで、アップ寄り)

シティーハンターから野上冴子
(あごのラインが切れるか切れないかの瀬戸際)

ゲンジ通信あげだまから九鬼麗
(顔以外のパーツが、アイコン内に入る感じ)

…と、3つ並べてみました。


この中で、皆さんが「これがちょうど良いかな」と思われるアイコンの表現具合を聞きたいのです。
もちろん、他の意見があるならばどんどん聞かせて欲しいです。


変な質問ですが、意見お待ちしています。





Re: ご意見聞きたいのですが  死神 - 2008/05/12(Mon) 23:10 No.735

はじめまして、死神とかいう名前でアイコン描かせてもらってるものです。
私としても非常に気を使っている部分なので
多少なりともご参考になればと思いご意見させていただきます。
言われる前に謝りますが無駄に長文です。ごめんなさい。

結論から言うと、あごのラインが切れるか切れないか、がベストではないかと思います。
あごが切れてしまうと、私としてはなんだか顔が枠からはみ出してしまってるように見えてしまいますし
そこまで寄ると服や装飾品などはまず枠に収まりません。
また髪型がオールバックのキャラなんかはただの髪がない人に見える可能性が高いです。
更に表情対応を考えると、通常顔が寄りすぎだと合わせるのが難しくなることも考えられます。

逆に引き気味の構図だと、余白が少し多くなりすぎるのではないでしょうか。
また32アイコンとの併用を考えた場合、おそらくかなり違和感も出てしまうかと思います。
ついでにCG圧縮で描いている者から言わせてもらうと、
3つめレベルまで引くと細部が潰れてしまってかなりつらいです。

とまあ、ざっと理由を挙げるとこんな感じになります。
ただ、例示されたアイコンで考えるならば
3つめくらいまで引いても十分許容範囲かと思います。
私のアイコンだとこれくらい引くと瞳や髪の陰影はかなり潰れてしまいますが
こちらのアイコンは非常に綺麗ですので。
ドット打ちはやっぱり美しいですねぇ(*´Д`)





Re: ご意見聞きたいのですが  魔沙 - 2008/05/13(Tue) 01:40 No.736

番号振ってなくて指しづらいので仮に一番左からA,B,Cとした場合、
個人的な主観としてはAを推したいです。(それか、AとBの中間くらい)

32との兼ね合い、目やまつ毛などの細かいディティールに凝れる、などの理由から。

精神論的にも、顔だけでキャラを判別させる自信が無い人が髪型等の助けを借りたくて引くというケースが多いと思うので、
僕の場合は自分の中のそういった弱い心に打ち勝つためにも、顔だけで判別させてやる!という気合の意味も込めてアップにすることが多いです。

ちなみに、この議題に正解は無いので、B,Cも否定することはできないです^^





Re: ご意見聞きたいのですが  JAPANweb - 2008/05/14(Wed) 00:15 No.737   HomePage

辛口

JAPANwebです。
お二方、ご回答ありがとうございます!


>死神さん
はじめまして、JAPANwebと申します。

>言われる前に謝りますが無駄に長文です。ごめんなさい。
いえいえ、私も長文が多いので気にはしません。

>結論から言うと、あごのラインが切れるか切れないか、がベストではないかと思います。

この辺りが妥当なんだろうと、改めて考えさせられました。
適度な構図としては、あまりゴチャゴチャした感じにはしない方が良いかもしれませんね。

>逆に引き気味の構図だと、余白が少し多くなりすぎるのではないでしょうか。
確かにアクセサリとかが多いキャラだと問題なさそうですが、あっさり気味のキャラでは余白が目立ちそうですね。

あと、お褒めの言葉感謝です。


>魔沙さん
番号振っておけば、解説しやすかったですね。
配慮が足りませんでした。
申し訳ございません。

>個人的な主観としてはAを推したいです。(それか、AとBの中間くらい)

>32との兼ね合い、目やまつ毛などの細かいディティールに凝れる、などの理由から。

ええ、アップの方がまつ毛などの細かいディティールが再現し易くなるかなと思います。

>精神論的にも、顔だけでキャラを判別させる自信が無い人が髪型等の助けを借りたくて引くというケースが多いと思うので、
>僕の場合は自分の中のそういった弱い心に打ち勝つためにも、顔だけで判別させてやる!という気合の意味も込めてアップにすることが多いです。

顔だけで自信が無い…私も度々ありますね。
あまり引きすぎな構図も考え物ですね。
精進していきます。

>ちなみに、この議題に正解は無いので、B,Cも否定することはできないです^^
魔沙さんには申し訳ございませんが、今回は死神さんの意見を重点に置こうかと考えております。
もちろん、魔沙さんの意見は否定する気はございません。
そういう意見もあるんだと感心しております。

私も相も変わらず長文ですが、以上です。
ありがとうございました!





Re: ご意見聞きたいのですが  光流 - 2008/05/16(Fri) 22:55 No.738   HomePage

今更ですが、私的には顔アイコンのより具合は
提示されている分ではどれでもいいや、と思います。

より重要なのは、並べたときに統一が取られている、
という相対的な部分だと考えています。

そうした意味では、他の方のアイコンと並べた際に違和感が小さいであろう
中庸なより具合がベターかも知れません。





Re: ご意見聞きたいのですが  JAPANweb - 2008/05/17(Sat) 19:29 No.739   HomePage

辛口

お返事遅れて、申し訳ございません。


違う議題では、ご一緒させていただきました。
改めて、はじめまして。
JAPANwebと申します。


>より重要なのは、並べたときに統一が取られている、
>という相対的な部分だと考えています。

確かに統一性も重要ですよね。
統率を均一にとるのは、簡単そうで難しいです。
精進していこうと思います。

>そうした意味では、他の方のアイコンと並べた際に違和感が小さいであろう
>中庸なより具合がベターかも知れません。

やはり「何かヘンだな?」ってのを、極力なくすのがベストでしょうね。
寄りすぎず引きすぎず、ちょうど良いところを模索しながら描かせて頂きます。


意見ありがとうございます!
参考にさせていただきます。





Re: ご意見聞きたいのですが  黒月 - 2008/05/18(Sun) 16:27 No.740   HomePage

色々とお世話になりながらも出遅れまくりな黒月ですどうも。

同じく寄せ具合で今も試行錯誤している身としては意見献上させて頂かないわけには!

というわけですが個人的には真ん中のくらいが良いと思って今は描いてますね。
統一性は一応同じ作品のキャラは目の大きさを中心に合わせるよう努めてみてます。

とはいえ縦に長い顔や髪型によってはどうしても見せたい部分が入らなかったり。
自分はそのキャラのポイントになると思ったパーツは出来るだけ…たとえドット1つでも入れておきたい派なので統一性よりそちらを優先させることもしばしば。
限られた枠にどれだけ多くの情報を詰め込められるか…
そのおかげで色数も無駄に増やしてしまってるわけですが。


描き専側の変な意見ですが参考になれば幸いです(笑)





Re: ご意見聞きたいのですが  JAPANweb - 2008/05/18(Sun) 19:37 No.741   HomePage

辛口

何故かレスがはじかれてしまいましたので、
「グラフィック掲示板」の方に書かせて頂きました。

黒月さん、申し訳ございません。
掲示板の方に返信させて頂きます。

ご迷惑おかけします。



ご指導お願いします  投稿者:Ty 投稿日:2008/05/06(Tue) 17:37 No.729
甘口

はじめまして。Tyと申します。
シナリオで使いたく初めてアイコンを作ったのですがどうでしょうか?
画像はパトレイバーの指揮車です。
これを直したりして慣れてきたら最終的には斜め視点のも作ってみたいと思っているのでその点でもご指導をお願いします。





Re: ご指導お願いします  JAPANweb - 2008/05/07(Wed) 14:12 No.730   HomePage

はじめまして、Tyさん。
私はJAPANwebと申します。

失礼な意見ですが、
ぱっと見た感じ車には見えづらいなというのが、正直な感想です。

私も試しに描いてみました。
(左の画像が正面向きに描いたものです。
 あと白地が多いので、背景に色をつけています。)
真正面となると、奥行きとかで表現が難しくなるかなと個人的に感じます。
ある程度、影とかつけて補った方がいいと思います。


>慣れてきたら最終的には斜め視点のも作ってみたい

右の画像はやや斜め視点で描いてみたものです。
正面向きで描くよりは、
ある程度奥行きが表現しやすい斜め視点で描いた方がいいかも知れません。

http://2style.net/japanweb/icon/anime.gif

製作過程のgifアニメ貼っておきます。
参考になれば幸いです。


手元にコミックス等が無かったので、
画像を検索して作りました。
形が間違っていたら、申し訳ございません。


長文でお粗末な文章ですが、私からは以上です。
頑張ってください!





Re: ご指導お願いします  Ty - 2008/05/07(Wed) 18:30 No.731

甘口

JAPANwebさんありがとうございます。とても参考になりました。
少し斜めのを作ってみましたが、まだ横軸を斜めにすることはできませんでした。
それでも表現は広がったように思えます。
しかしどうしても右側がのっぺりとしてしまいます。
輪郭の色使いも難しいです。
どうしたほうが良いでしょうか?

あと形は資料が漫画なので漫画版になっています。
画像検索してもTV版しか出てきませんね。

時間を割いていただきありがとうございました。





Re: ご指導お願いします  JAPANweb - 2008/05/08(Thu) 06:55 No.732   HomePage

おはようございます。
引き続き、私JAPANwebです。

個人的には良くなったと感じています。


>少し斜めのを作ってみましたが、まだ横軸を斜めにすることはできませんでした。

上から見下ろす図…フカンは、難しいなと感じています。
慣れていないうちは、横から見た感じで奥行きつけていった方がいいと思います。

>しかしどうしても右側がのっぺりとしてしまいます。

まず、色使いなんですが、どことなく濃い塗り方だなと感じました。
ユニットは32*32の大きさなので、
あまり深く塗るよりもあっさり目に仕上げた方が、
見栄えが良いかもしれません。


>輪郭の色使いも難しいです。
輪郭なんですが、背景となる色を何色か変えてシミュレートしてみてください。
違う色をおいても違和感がなければ、それでいいと思います。
あと、背景色の上にアイコンを載せるという意味で、
縁取りをできるだけ取った方がいいと思います。


あと、初めに描いたアイコンがTV版でしたね。
失礼いたしました。
そして、漫画版の資料が手元に無かったため、
適当で申し訳ございません。


長文でお粗末な文章ですが、私からは以上です。
引き続き、頑張ってください!





Re: ご指導お願いします  Ty - 2008/05/08(Thu) 18:22 No.733

JAPANwebさん再びありがとうございます。
くださったアドバイスをもとに直していきたいと思います。

今回は自分で必要だったので作り
まったくわからなかったのですぐに投稿しましたが
アイコン打つのが楽しくなってきたので
また何か詰まったりして機会があったらよろしくお願いします。

[直接移動] [1] [2] [3] [4]
投稿画像の表示サイズを変更できます
投稿記事のbニ、投稿した時のパスワード(削除キー)を入れると修正・削除ができます
記事の修正では、画像の追加削除も出来ます。お気軽にドーゾ。

処理 記事No 削除キー

- Joyful Note -
- JOYFULYY v2.50 :Edit by Yamamoto -
Antispam Version