バグ報告掲示板
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[3333] 失礼しました… 投稿者:GHOST=大博 投稿日:2009/11/10(Tue) 14:10  

パッチを当てたところ、解決いたしました。

次回からは、投稿場所を間違えないよう注意いたします。
ありがとうございました。

http://www.geocities.jp/mxguts2046/quicksave.zip


[3332] 報告する場所が違います(Re:[3331] グラフィックに関して 投稿者:中箱 投稿日:2009/11/08(Sun) 02:57  

横から失礼。

> #========#
> エラー内容
> #========#
> Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_Element.eve:2690行目
> PaintPictureコマンドの8番目のパラメータ「T_COL1」が不正です

> 最新版のLibデータを、丸ごと入れなおしてみましたがダメでした。


これはSRC本体の問題ではなくて汎用戦闘アニメについての話です

もしも09/09/30にリリースされた、戦闘アニメのパッチファイルを入れてもエラーが出る(もしくはすでにパッチを当てている)ようであれば、
汎用データ掲示板に改めてバグ報告した方がいいと思います。


[3331] グラフィックに関して 投稿者:GHOST=大博 投稿日:2009/11/07(Sat) 23:49  

最新版に、ていぶしろんさん配信の『ラズルダズル』をプレイ中に起きたバグです。
3話の戦闘イベントで、1度目の戦闘が終了し、次の敵が登場するまでのイベントで、グラフィックによる演出中に以下のエラーが表示されたした。


#========#
エラー内容
#========#
Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_Element.eve:2690行目
PaintPictureコマンドの8番目のパラメータ「T_COL1」が不正です
2689: For i = 1 To 14
2690: PaintPicture ("Light\EFFECT_LightScreen" & B_C & "01.bmp") (C_X - 16) (C_Y - (i * 20) + 26) 64 64 透過 T_COL1
#=====#

最新版のLibデータを、丸ごと入れなおしてみましたがダメでした。
確認の方、お願いいたします。

http://www.geocities.jp/mxguts2046/quicksave.zip


[3330] 無題 投稿者:yasuhiro 投稿日:2009/10/30(Fri) 00:31  

SRCフルパッケージ版(09/09/23)に汎用データコーナーのバグ対処パッチ(09/09/30)の内容も組み込んだ方がよくないですか?



[3329] RenameTermコマンドと特殊能力 用語名について 投稿者:ホカロン 投稿日:2009/09/28(Mon) 11:44  

本体のバグ報告です。
敵味方 勢力問わず全ユニットのスペシャルパワーをヒーローアクションに名称を変更したい場合、RenameTermコマンドで変えられますが、変更しても味方ユニットのレベルアップ時に、『○○はスペシャルパワー△△を覚えた!』と、表示れます。

ちなみに、ユニット用特殊能力 用語名 も使って見ましたが、どうしてもレベルアップ時には『○○はスペシャルパワー△△を覚えた!』と表示されてします。。orz

質問掲示板にその旨書き込みをしたら、ソースを解析してくれた方がいらっしゃいましたので、質問掲示板内の該当URLを添付しておきます。↓↓↓

http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=21752&type=0&space=0&no=2

http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=21752&type=0&space=0&no=2


[3328] 運動性低下バグ 投稿者:north 投稿日:2009/08/09(Sun) 18:52  

どうもこんにちは
運動性DOWN状態なのですが
どうも命中補正が-15%ではなく-18%になっているみたいです

あと横から失礼ですが、ユニット画像というか
アイテム等に付けるべき能力も実はユニット能力として使えます
これを利用したデータが主にガンダム種のフェイズシフトダウン等の再現ですね


[3327] ユニット画像能力がユニットデータ記載でも動作する 投稿者:山水 投稿日:2009/07/14(Tue) 08:46  

質問掲示板21641にて記載させていただきましたが、ヘルプのアイテムデータの項で紹介されているアイテム専用特殊能力、『ユニット画像』の能力が、アイテムではなくユニットデータに直接記述しても動作しています。

Rk−92サベージ
サベージ, アームスレイブ, 1, 3
陸, 4, S, 2200, 90
特殊能力
ユニット画像=FMP_Savage(Black).bmp (テロリスト)
3200, 60, 1000, 80
DACD, FMP_Savage.bmp

このようなデータを作れば、本来アイテム専用とされていたユニット画像能力が効果を発揮し、テロリストが乗ると画像が変わります。
これは仕様でしょうか?

個人的には、アイテムデータでしかユニット画像が変えられない本来の仕様?よりも、ユニットデータに直接記述できる現状の状態のほうが汎用性があって良いと思います。
色々と応用も利きますし、ザコで多数出てくるユニットの画像を変更するためにアイテムを毎回装備させるのは、正直面倒ですので。

ですので、現状が仕様ならヘルプの記載変更を、現状が異常なら修正をお願いしたいと思います。
(前述の通り、私はこのままのほうが良いと思っていますが。)

なお、他のアイテム専用特殊能力に関してもひょっとしたらそのまま記述して効果があるものもあるかもしれませんが、実験はしていません。
お手数ですが、確認いただけませんでしょうか。

それでは、失礼します。


[3326] 主形態ユニットのアイテム連動のバグ 投稿者:ナオヒラ 投稿日:2009/07/12(Sun) 01:09  

Keiさんも無事に確認できましたので、今までに未報告だったバグを少しずつ。

主形態能力を持つ2体合体ユニット、の分離機にノーマルモードの能力があると、
分離させた状態でユニットステータスを終了したときに
アイテムの連動がおかしくなってしまいます。
言葉で表すのは難しいので、以下のデータを使って説明いたします。

===
ジェネシックガイ
ジェネシックガイ, カインの遺産, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ジェネシックガオガイ
5000, 200, 1300, 75
AACA, BKG_GenesicGaigar.bmp

ジェネシックガオガイ
ジェネシックガオガイ, カインの遺産, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 220
特殊能力
変形=非表示 ジェネシックガイ
ノーマルモード=ジェネシックガイ 消耗なし
合体=クラッシャーコネクト ジェネシックガオガイ(G) ゴルディーマ
7000, 300, 1900, 90
BACA, BKG_GenesicGaoGaigar.bmp

ゴルディーマ
ゴルディーマ, カインの遺産, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
合体=クラッシャーコネクト ジェネシックガオガイ(G) ジェネシックガオガイ
5000, 120, 2000, 50
-ACB, BKG_GoldymargU.bmp

ジェネシックガオガイ(G)
ジェネシックガオガイ, カインの遺産, (2), 2
空陸, 4, L, 15000, 220
特殊能力
主形態
分離=クラッシャーアウト ジェネシックガオガイ ゴルディーマ
7000, 300, 1900, 90
BACA, BKG_GenesicGaoGaigar.bmp
===

このデータを使って以下の手順を踏みます。
 一.ジェネシックガイ、ゴルディーマ、ジェネシックガオガイ(G)を作成し、分離合体ができるようにする。(パイロットは何か適当なものを乗せてください)
 二.ジェネシックガオガイ(G)に適当なパーツを装備させる。(例えばブースター)
 三.ユニットステータスを表示し、ジェネシックガオガイ(G)を分離させた状態でインターミッションに戻る
 →バグ発生。通常0/1と表示されるべきブースターが、ユニットに装備されているにも関わらず「1/1」と表示されます。

この状態で別のユニットがアイテムを装備していくことで、アイテムの無限増殖が可能になってしまいます。
ちなみに3体以上合体のユニットでは発生しませんでした。
色々と複雑になってしまいましたが、確認をお願いいたします。


[3325] 制限時間合体ユニット復活の不具合 投稿者:ナオヒラ 投稿日:2009/07/07(Tue) 01:01  

制限時間能力を持つ合体ユニットが破壊された時、
以下のSP(いわゆる祈り)を使い復活させると、
制限時間が2以上の場合はその時間数を引き継いだまま復活できるのですが、
制限時間1の時に破壊されたユニット、を復活させようとすると、復活した直後に時間切れで分離してしまい、
「ユニット「○○」にパイロットが乗っていません」というエラーが表示され強制終了してしまいます。
確認をお願いいたします。

祈り, いのり
祈, 120, 破壊味方, 即効, -, -, 祈り
復活
破壊されたユニットを1つ復活させる



[3324] 追加サポートによって不正なリスタートデータが作成されるバグ 投稿者:中箱 投稿日:2009/07/02(Thu) 23:39  

味方に追加サポート能力を持つユニットが存在する場合にステージを開始すると、
正常にロードできない_リスタート.srcが作成されてしまう事があるようです。



例えば次の手順を踏むと起こるようです。
 一.追加サポート能力を持つユニットが味方にいるインターミッションセーブから再開する
 二.ユニットステータスを表示し、インターミッションに戻る
 三.次のステージへ を選び、ステージを開始する。


この三で作成されたリスタートデータには追加サポートが作成されておらず、これをロードするとエラーが出ます。

お忙しいかとは思いますが、確認をお願いします。
では


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