バグ報告掲示板
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[3291] 合体ユニットとアイテムのバグ 投稿者:SRWDG制作委員会 投稿日:2008/08/10(Sun) 16:49  

こんにちは。

分離ユニットに同名の消費アイテムを複数装備させた後、
MAP上で合体すると消費アイテムが装備した個数分使用でき、また、使い切らなければ無くならない、と言う現象が起きます。
また分離・再合体する事で使用回数を回復させる、と言った事ができてしまうようです。

安定版最新バージョンで確認しました。


[3290] 合体ユニット改造関連のバグ 投稿者:north 投稿日:2008/07/29(Tue) 17:01  

こんにちは
合体ユニットがインターミッションコマンド時にも分離せず
機体改造時に合体先のユニットが一覧に表示され
改造が行えません(ユニットステータス表示時に分離すればステータス表示内では改造可能

確認したのは2体合体のユニットだけですが
もしかしたら3体合体のユニットも同様の事があるかもしれません


[3289] Font関数のバグ 投稿者:Mr 投稿日:2008/07/26(Sat) 05:45  

連投申し訳ないです。
Font関数についてエラー詳細を調べました。

Fontコマンドで#123456と指定したものは#563412と返ってきました
ソースを見てみると、

CmdData.clsの4995行目で、
ElseIf Asc(opt) = 35 And Len(opt) = 7 Then
'文字色
cname = String$(8, vbNullChar)
Mid(cname, 1, 2) = "&H"
Mid(cname, 3, 2) = Mid$(opt, 6, 2)
Mid(cname, 5, 2) = Mid$(opt, 4, 2)
Mid(cname, 7, 2) = Mid$(opt, 2, 2)
If IsNumeric(cname) Then
.ForeColor = CLng(cname)
End If
このように&HBBGGRRと格納されているのにExpression.basの1792行目で
Case "色"
str_result = Hex(MainForm.picMain(0).ForeColor)
For i = 1 To 6 - Len(str_result)
str_result = "0" & str_result
Next
str_result = "#" & str_result
CallFunction = StringType
と、並び替えずにそのまま呼び出しているのが原因だと思われます。
以上、ご参考までに。


[3288] VistaでFlashが再生できない 投稿者:Mr 投稿日:2008/07/26(Sat) 05:17  

どうも、Mrです。

以前質問掲示板でvistaでFlashが再生できないと言う書き込みがありました。

質問の記事
http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=21062&type=0&space=0&no=2

調べてみたところ、GUI.basの336行目が怪しかったので調べてみました。(実際、この部分を質問者の方に、コマンドラインから入力していただいたところ、無事Flashが再生されたそうです)
SRC.basの始めAppPathを取得する際に、App.PathでC:\Program Filesを読みに行こうとするとC:\Users\AppData\VirtualStore\Program Filesに飛ばされてしまうようです。
C:\Users\AppData\VirtualStore\Program Filesは仮想化フォルダなので参照する分には問題ないのですが、regsvr32.exeの引数として渡して実行させる場合には問題が出るのではないでしょうか。
解決方法としては、ドライブ直下にFlashControl.ocxを置いて渡すようにすれば仮想化フォルダに飛ばされないので問題なく実行できます。
他にもっとスマートなやり方があるかもしれません。
申し訳ありませんが、環境がないので確認することができません。
ご参考になれば幸いです。

参考サイト
http://www.yannies.com/blog/archives/000556.html



[3287] Re:[3283] SP偵察 投稿者:マガツ 投稿日:2008/07/20(Sun) 21:57  

> いつもお世話になっております、ピストルです。
>
> Option『ユニット情報隠蔽』の使用を前提に、情報隠蔽されている敵ユニットに対して汎用SP『偵察』を使用すると、SPアニメ直後に下記のポップアップ注意メッセージが出現すると共に、SRCが強制終了してしまいます。
>
> 実行時エラー '5':
> プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。
>
> 当初はデータ依存エラーではないかと思いきや、いくつの配布中のシナリオのデータやeveファイルを上記環境に変更すれば、やはりエラーが再現してしまいます。再現自体は容易だと思いますのでデータ添付等はご省略させて頂きました。
>
> お忙しいところに恐縮ですがご対応よろしくお願いします。

該当のバグを回避するインクルードを作成しましたので、よろしければご利用ください。

http://magatsu-weyglug.hp.infoseek.co.jp/download.html


[3286] Font関数 投稿者:WIZARD 投稿日:2008/07/19(Sat) 08:03  

こんにちは。WIZARDです。

Font関数で色を出力すると
RとBが入れ替わった値が返ってくるようです。




[3285] 反射技能に対して絶対命中のSPを使った場合 投稿者:PH 投稿日:2008/07/01(Tue) 21:17  

更新ご苦労様です。

100%発動する反射技能に対して、絶対命中の効果を持つSPを使用して攻撃を当てたところ、
攻撃が反射されず、反射技能を持つユニットに当たってしまいました。
ヘルプによると、反射技能の無効化には防御能力無効化を使うとのことでしたので、
バグと判断し、報告させて頂きました。
症状が発生したVerは2.2.27です。
確認をお願いします。


[3284] 自動反撃とみがわり 投稿者:けるげれん 投稿日:2008/06/21(Sat) 16:58  

自動反撃の特殊能力を持つ敵に攻撃を仕掛けた際、反撃をSP「みがわり」で庇い、
自動反撃で攻撃を仕掛けたユニットが破壊されたとき、破壊イベントが起きません。自動反撃で攻撃ユニットが破壊された際には通常通り動作します。
自動反撃ではほかにも幾つかあるようですが、これは仕様でしょうか?



[3283] SP偵察 投稿者:ピストル 投稿日:2008/06/16(Mon) 06:38  

いつもお世話になっております、ピストルです。

Option『ユニット情報隠蔽』の使用を前提に、情報隠蔽されている敵ユニットに対して汎用SP『偵察』を使用すると、SPアニメ直後に下記のポップアップ注意メッセージが出現すると共に、SRCが強制終了してしまいます。

実行時エラー '5':
プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。

当初はデータ依存エラーではないかと思いきや、いくつの配布中のシナリオのデータやeveファイルを上記環境に変更すれば、やはりエラーが再現してしまいます。再現自体は容易だと思いますのでデータ添付等はご省略させて頂きました。

お忙しいところに恐縮ですがご対応よろしくお願いします。


[3282] effectデータの合体の件に関して 投稿者:朝日 投稿日:2008/06/01(Sun) 19:04  

お世話になってます。
特殊効果データのeffectで、
非戦闘時のシチュエーションにおける合体のケースですが、
2体合体、つまり合体コマンドを使わずにユニットをパートナー上に移動させることで行う合体の場合に限り、
pilot_messageデータは作動しますが、effectデータが作動してないように思われます。
ちなみに、戦闘アニメは一切使っていません。
私の記憶が確かなら、かなり前からこの状態だったと(最初からでしょうか?)思われますが、
仕様ということでなければ確認をよろしくお願いします。


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