SRC汎用データコーナーBBS
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  • 汎用コーナーの配布物についての掲示板です。
  • 汎用戦闘アニメのバグ報告も扱います。(バグ報告の対応は次回更新時のバグフィックスを持って替えさせていただきます)
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     満たしていない報告については解析を行うことが困難です。
    1. 汎用戦闘アニメのeveファイルの具体的に誤っている点を指摘する。
    2. 戦闘アニメデータの指定で必ず発生する問題の場合、Animation.txtの指定イメージを貼り付ける。
    3. ユニットの能力などによって発生する場合と発生しない場合があるケースでは、
      robot.txt or unit.txt それとanimation.txtの内容を貼り付ける。
    4. 戦闘後のシナリオ動作で問題がある場合、状況を再現できる
      シナリオファイルをHPスペースへアップロードする、メールで送信するなどしてください。
      この際、状況がすぐに再現できるセーブデータが添付されていると好ましいです。
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[298] 汎用アニメの仕様に関しての質問とお願い 投稿者:モケピロ 投稿日:2009/11/22(Sun) 19:49  

今まで、フェイスアップの名前指定を指定しなかった場合、乗っているメインパイロット、ないしはメインパイロットの(攻撃)と指定された表情が表示されていたのですが、
今回の更新から表示されなくなりました。

表記例
ファンネル(準備),フェイスアップ Flair.wav

このように表記しますと今までと違い、最新アニメ版ではパイロット画像が表示されず、フェイスアップの枠のみが表示されるようになりました。
もしかすると仕様なのかなとは思ったのですが、今回のバグ修正にフェイスアップの項目があったこともあり、不具合の可能性なども考えて、投稿させていただきました。

animation.txtの分量圧縮にもつながりますので、できれば昔の仕様で復帰していただければ幸いです


[297] 弾幕系アニメ表示ずれ問題 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/11/22(Sun) 01:24  

乾です。
 弾幕系のアニメで攻撃ユニットが相手ユニットより上にいるときに、表示座標がずれる問題が見つかりました。
 以下の修正で対処できるので、気になる方は次回リリースまで、以下の方法で修正してください

対象ファイル:Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_DanFunction.eve

■修正前
528 Set C_Y (A_Y + 6)
529 ElseIf (DST_Y < 10) Then ※10が誤り
530 # 目標が上方向に見切れた場合
           ↓
■修正後
528 Set C_Y (A_Y + 6)
529 ElseIf (DST_Y < -10) Then ※-10が正解
530 # 目標が上方向に見切れた場合



[296] 汎用データコーナー更新 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/11/21(Sat) 00:41  

 乾です。
 体調不良の他に色々とありましてリリースが遅れてしまいましたが、どうにか更新完了しました。

 今回の更新内容は以下の通りです。

・汎用戦闘アニメ
・汎用戦闘アニメサンプルシナリオ

【汎用戦闘アニメの更新】

通常アニメの更新内容
# 一括:
「本体落下」
「中心回転打撃武器」「中心回転斬撃武器」「大刺突武器」
「炎斬撃武器」「凍斬撃武器」「雷斬撃武器」
「虹色超ビーム」「虹色巨大ビーム」
「打ち下ろし虹色超ビーム」「打ち下ろし虹色巨大ビーム」
「レインボービームランチャー」「巨大レインボービームランチャー」
「打ち下ろしレインボービームランチャー」「打ち下ろし巨大レインボービームランチャー」
「打ち下ろし超ビーム」「打ち下ろし巨大ビーム」
「打ち下ろしバスタービームランチャー」「打ち下ろし巨大ビームランチャー」
「ホーミングレーザー弾幕」
「巨岩落下」「氷塊落下」「画像落下」
「方陣」「多重方陣」
# 準備:
「巨岩落下」「氷塊落下」
「画像落下」「分身」
「方陣」「多重方陣」
# 攻撃:
「本体落下」
「巨岩落下」「氷塊落下」
「画像落下」「分身」
「平行弾幕」「拡散弾幕」「待機平行弾幕」「待機拡散弾幕」
「ホーミング弾」「同時ホーミング弾」「ホーミングレーザー弾幕」
「虹色超ビーム」「虹色巨大ビーム」
「打ち下ろし虹色超ビーム」「打ち下ろし虹色巨大ビーム」
「レインボービームランチャー」「巨大レインボービームランチャー」
「打ち下ろしレインボービームランチャー」「打ち下ろし巨大レインボービームランチャー」
「打ち下ろし超ビーム」「打ち下ろし巨大ビーム」
「打ち下ろしバスタービームランチャー」「打ち下ろし巨大ビームランチャー」
「ホーミングレーザー弾幕」
「方陣」「多重方陣」
# 命中:
「本体落下」
「巨岩落下」「氷塊落下」
「虹色超ビーム」「虹色巨大ビーム」
「打ち下ろし虹色超ビーム」「打ち下ろし虹色巨大ビーム」
「レインボービームランチャー」「巨大レインボービームランチャー」
「打ち下ろしレインボービームランチャー」「打ち下ろし巨大レインボービームランチャー」
「打ち下ろし超ビーム」「打ち下ろし巨大ビーム」
「打ち下ろしバスタービームランチャー」「打ち下ろし巨大ビームランチャー」
「画像落下」
# クリティカル:
「氷塊落下」「巨岩落下」「画像落下」
「方陣」「多重方陣」
# とどめ:
「画像落下」
# 使用:
「巨岩落下」「氷塊落下」
「画像落下」「分身」
「方陣」「多重方陣」
# 発動:
「巨岩落下」「氷塊落下」
「画像落下」
「方陣」「多重方陣」
「方陣防御」「多重方陣防御」
# PlayEffect:
「方陣」「多重方陣」
# 画像:
(新規)
「方陣連続描画」
機能追加

* 刺突系の命中アニメのオプションに色を追加した。
* 大刺突のオプションに出血を追加した

変更

* 交差ビーム・邪眼の色指定のオプションの位置を可変にした。

バグ修正

* ビームソード準備でエラーが出る問題を修正した。
* 光柱でエラーが出る問題を修正した。
* 戦闘アニメ_スピンジャンプアタック命中でエラーが出る問題を修正した。
* 同時ロケットパンチ命中で画像指定を省略した場合、エラーが表示される問題を修正した。
* 竜炎命中でエラーが出る問題を修正した。
* 防御テレポート発動時に陣営タイルと文字が残る問題を修正した。
* 角度固定オプションのリンク先がリンクエラーになっている箇所を修正した。
* 周囲回転系アニメでエラーが発生する問題を修正した。
* 射撃武器液体噴射でエラーが発生する問題を修正した。
* 決め画像で武器画像、エフェクト画像形式の指定が使えない問題を修正した。
* フェイスアップでパイロット画像ファイルが存在しないパイロットでパイロット名を指定したときにエラーが発生する問題を修正した。
* 大刺突武器攻撃のラベル名が間違っていた問題を修正した。
* 画像前面発射攻撃に「武器画像=〜」や「エフェクト画像=〜」形式で指定するとエラーが発生する問題を修正した。
* 手持ちマップ攻撃系のアニメで「武器画像=〜」や「エフェクト画像=〜」形式で指定するとエラーが発生する問題を修正した。
* 複数画像前面発射使用でエラーが発生する問題を修正した。
* シングルショット攻撃で「武器画像=〜」形式が指定できない問題を修正した。
* 戦闘アニメ_炎でカウンター変数iがローカル化されていなかった問題を修正した。
* MAP実弾発射攻撃でカウンター変数iがローカル化されていなかった問題を修正した。
* マニュアルの準備→特殊効果(発動)で地属性アニメの表示が乱れていた問題を修正した。
* マニュアルの使用→演出のテーブル表示が崩れていた問題を修正した。
* MAP兵器使用後に相手ユニットが存在しない範囲に打った時の命中アニメでエラーが発生する問題を修正した。
* 同時光振り下ろし、同時光振り上げでエラーが発生する問題を修正した。


拡大アニメの更新内容

* 準備:
「拡大_方陣」「拡大_多重方陣」

* 攻撃・使用:
「拡大_方陣」「拡大_多重方陣」

* 命中・クリティカル・とどめ:
「拡大_同時スーパータックル」「拡大_同時スーパーダイブ」「拡大_同時スーパーボディプレス」
「拡大_分身スーパータックル」「拡大_分身スーパーダイブ」「拡大_分身スーパーボディプレス」
「拡大_同時ヘッドバット」「拡大_分身ヘッドバット」
「拡大_同時アッパー」「拡大_同時超アッパー」
「拡大_分身アッパー」「拡大_分身超アッパー」
「拡大_同時スーパーパンチ」「拡大_同時スーパーアッパー」
「拡大_分身スーパーパンチ」「拡大_分身スーパーアッパー」
「拡大_同時前蹴り」「拡大_同時ひざ蹴り」「拡大_同時サマーソルト」「拡大_同時浴びせ蹴り」
「拡大_分身前蹴り」「拡大_分身ひざ蹴り」「拡大_分身サマーソルト」「拡大_分身浴びせ蹴り」
「拡大_同時対空飛び蹴り」「拡大_同時上飛び蹴り」「拡大_同時超上飛び蹴り」
「拡大_分身対空飛び蹴り」「拡大_分身上飛び蹴り」「拡大_分身超上飛び蹴り」
「拡大_同時キック」「拡大_同時スーパーキック」「拡大_同時スーパー対空キック」
「拡大_分身キック」「拡大_分身スーパーキック」「拡大_分身スーパー対空キック」
「拡大_尻尾」
「拡大_方陣」「拡大_多重方陣」

* 発動:
「拡大_方陣」「拡大_多重方陣」

* 画像:
(背景画像)

機能変更

* オプションに攻撃種別(同時激突)を追加した。

バグ修正

* 拡大_フェイスアップでパイロット名を指定した際に白部分が透過されてしまう問題を修正した。
* 戦闘アニメ_拡大_双邪眼解放発動のラベル名が謝っていた問題を修正した。
* 死神系の特殊効果でエラーが発生する問題を修正した。
* 拡大_周囲回転で武器画像=〜形式の指定が出来ない問題を修正した。
* 拡大_超爆発で表示位置がずれる問題を修正した。


設計書の更新内容
外部変数

* 弾幕処理用の外部変数_GBA_B_WX / _GBA_B_WY / _GBA_B_WID / _GBA_B_HGT / _GBA_B_MGN / _GBA_BV / _GBA_BTTL / _GBA_B_IDTBL / _GBA_BID を追加した。

関数

* _SetMaxValue() / SetMinValue()を追加した。
* _GetKAGENFromArgs()を追加した。
* _OffSetAngle()を追加した。
* _GetHomingAngle()を追加した。
* _GetColorFromArgs2()を追加した。

サブルーチン

* 弾幕処理用の各種サブルーチンを追加した。
* _CenteringCheck_Danmakuを追加した。
* _GBA_Paint_NoToukaを追加した。




[295] 更新予定 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/10/13(Tue) 22:33  

 乾です。
 
 この連休に更新をしたかったのですが、金曜に体調を崩してしまい作業が進みませんでした。
 17〜18日に更新をする予定です。

http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/newdownload/SRC_BA090930_patch.zip


[294] Re:[293] マップサンプルシナリオがダウンロードできません 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/10/13(Tue) 22:31  

 乾です。

> サンプルシナリオをダウンロードしようとしても、
> 「SRC_MAPSample080719をコピーできません。アクセスできません。」
> とエラーが表示されダウンロードできません。

 こちらの環境ではDL可能で再現できませんでした、他にDL出来ない方はいらっしゃいますか?

http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/newdownload/SRC_BA090930_patch.zip


[293] マップサンプルシナリオがダウンロードできません 投稿者:MA・I 投稿日:2009/10/06(Tue) 21:36  

サンプルシナリオをダウンロードしようとしても、
「SRC_MAPSample080719をコピーできません。アクセスできません。」
とエラーが表示されダウンロードできません。


[292] バグ対処パッチ公開 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/09/30(Wed) 21:57  

乾@汎用データです。

 バグフィックスの対処リリースを早くして欲しいという要望が多かったため、eveファイルのみのパッチを作成しました。

 本日までに書き込まれているバグ報告の対処は盛り込んでおりますので、次回更新までは汎用戦闘アニメ展開後に、パッチファイルを解凍して上書きしてください。

http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/newdownload/SRC_BA090930_patch.zip


[291] 次回更新予定 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2009/09/29(Tue) 23:01  

 どうも乾です。
 次回の更新ですが、10/10〜12の連休あたりを使用して出来るのではないかと思います。

 バグフィックスと大量に追加したSTGっぽい弾を生かすアニメあたりが追加予定になります。
(実は共通関数だけ作ってはいるのですが、動作アニメの方は前の連休中には無理でした)

 その後の更新はいつになるかは、ちょっと分からないので、何か投稿するアイテムを抱えている人がいましたら、10/10あたりまでに投げてもらえると盛り込めると思います。

 それではー


[290] 竜炎などの特殊形状炎のアニメの不具合 投稿者:Shun・魂 投稿日:2009/09/28(Mon) 21:10  

特にご報告もされていないようなので私から報告させていただきます。
光柱と同じように竜炎などの特殊形状炎の命中でも
T_COL1が不正と出ました。
ファイル(GBA_Etc(Shoot))をのぞいてみたところ、指定が

Local T_COL1 = T_COL1

となっていたので

Local T_COL1 = _ColorTime(1)

に変更したところ、正常に作動いたしました。
ご確認のほど、よろしくお願いします。



[289] 光柱アニメの不具合 投稿者:ナオヒラ 投稿日:2009/09/27(Sun) 23:08  

ナオヒラです。
GBA_element.eveの2662行目に指定されている光柱アニメですが、
発動すると変数不正のエラーが起こるようです。
おそらく、
Local T_COL1 = _ColorTime(1)
の指定がここだけ抜けているせいだと思われます。確認をお願いいたします。


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